Nädal 1: Kolm põnevat IT-lahendust
Kolm põnevat IT-lahendust
Siin on kolm IT-lahendust, mis mulle on eriti eredalt meelde jäänud. Need näitavad hästi, kui oluline on mõju, ajastus ja disain. Üks tõi täiesti uue harjumuse, teine läks oma ajast kümme aastat ette ja kukkus kolinal läbi, ning kolmas oli oma ajast liiga ees ning väga veider, et keegi sellise asja peale sel ajal tuli.
Justin.tv - Esimeseks, veebileht mis tekitas tõelise revolutsiooni IT ning interneti maastikul
Justin.tv sai alguse 2007. aastal, kui asutaja Justin Kan otsustas oma elu ööpäevaringselt otse jagada.[1]
See kasvaski päris kiiresti platvormiks, kus igaüks võis oma kanali teha ja otse-eetris olla. Kui mängusisu muutus kõige populaarsemaks, rebrändisid Justin.tv firma liikmed selle 2011. aastal Twitchiks.[2]
Just reaalajas vestlus ja kogukond muutsid voogedastuse tõeliselt elavaks. Loojad said aru, et otseülekande põhi võlu on otse kasutajatega interaktsioon ja suhtlus. Tänapäeval külastavad Twitchi üle kolme miljoni kasutaja päevas. [3] Ma ise kasutan Twitchi igapäevaselt oma meelelahutuseks.
Microsoft Tablet PC - Teiseks, seade mis oli niivõrd enda ajast ees, et põrus põhjalikult läbi
2001. aastal kirjeldas Microsoft Tablet PC-d kui täisfunktsionaalset “slate-like” Windowsi arvutit, kus pliiats ja digitaalne tint pidid tegema paberist parema variandi koos täieliku Windowsi arvuti kogemusega.[4]
Idee kõlab ka täna loogiliselt, aga tollal läksid riistvara ja tarkvara eri suunda: puute- ja pliiatsikasutus oli olemas, kuid kasutajaliides ei olnud algusest peale sõrmele mõeldud ning oli ka seda kasutada mõeldud pliiatsiga. Hinna poolest olid Tablet PC'd ka rahakotile kohmakad. Terve kogemuse said omale 1000$ kuni 2000$ eest.
Väiksena unistasin sellisest arvutist väga kuid tulid paremad lahendused välja nagu näiteks PlayStation Portable juhul kui olid huvitatud ainult kaasas kantava arvutiga mängimist ning hiljem ka tooted nagu Apple IPad. Tänapäeval on küll Microsoft tagasi toonud sarnase toote aga nimega Surface Pro.
Nintendo Virtual Boy - Viimaseks, seade mis oli ajast ees aga väga totter oma olemusest
Nintendo tõi 1995. aastal turule toote nimega Virtual Boy, mis pidi olema massidele mõeldud 32-bitine 3D-mängumasin.
Kaks LED-ekraani lõid küll ruumilise pildi, aga seade ise oli lauapealne, telekaga ei ühendu ning pilt oli ainult eredas punases toonis. Ekraanid väsitasid silmi ruttu ja oli üsna piiratud kasutusega. Juba aasta hiljem tunnistas Nintendo ise, et müük jäi ootustele kõvasti alla.[5] Ehk siis: kui kasutamine on tüütu, ei päästa ka kõige uuem tehnoloogia.
Viited:
1. https://www.alexanderjarvis.com/the-rise-and-fall-of-justin-tv-lessons-on-company-failure/
2. https://blog.twitch.tv/en/2014/02/09/twitch-hits-one-million-monthly-active-broadcasters-21dd72942b32/
3. https://streamscharts.com/overview?platform=twitch
4. https://news.microsoft.com/source/2001/03/26/leading-companies-in-computer-industry-announce-commitment-to-tablet-pc-platform/
Kommentaarid
Postita kommentaar